Programmierbeispiele: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GH-Lounge
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Aktuelle Version vom 7. Februar 2023, 11:54 Uhr
Inhaltsverzeichnis
MZ Programmierbeispiele
Hier geht es um Hilfen und Informationen zur Programmierung der MZ-32
Einbinden von Bildern
Widget „Modell“
Wie bisher auch, können durch Antippen des Widgets „Modell“ Modelle direkt aufgerufen wer-
den. Auch ein Bild konnte bislang schon eingebunden werden. Neu hinzu gekommen sind nun
zwei weitere Bildformate, was die Anpassungsmöglichkeiten der Graupner-Sender mz-16 und
mz-32 weiter verbessert.
Alle Bilder müssen in 24 Bit (gelegentlich auch als 3x 8 Bit bezeichnet) und mit 72 dpi (dots per
inch) im Windows BMP-Format gespeichert und in einem der drei Formate vorliegen sowie for-
matabhängig nach folgendem Schema benannt sein:
158 x 52 Pixel 2X1_Modelname.bmp
158 x 106 Pixel Modelname.bmp
480 x 214 Pixel 6X4_Modelname.bmp
Die einzubindenden Bilder müssen im Modus „Massenspeicher“ des Menüs „USB“ in den Ordner
„Image“ des Senders kopiert werden. Erfüllt ein Bild nicht die oben genannten Anforderungen
oder stimmt der Name des Bildes nicht exakt mit dem Modellnamen überein, wird es nicht gela-
den sondern durch ein Standardbild ersetzt.
Widget „Bild“
Im Gegensatz zum Widget „Modell“, mit dessen Hilfe Modelle direkt vom Widget aus aufgerufen werden können, wird beim Widget „Bild“ lediglich ein Modellbild oder beliebiges anderes Bild angezeigt. Das Bildformat muss ebenso wie der Bildname den vorstehend beim Widget „Modell“ zitierten Vorgaben entsprechen.
Startbild
480 x 272 Pixel S_Modelname.bmp